පිටවීමේ දොරටු සම්භාවිතා සහ මුළු ආදායම්
ක්රීඩකයන් ආරම්භ කිරීමට පෙර පිටවීමේ දොරටු හතරෙන් එකක් තෝරා ගනී. දොරටු 1 ට 80% ජීවත්වීමේ අවස්ථාවක් ඇති අතර එය 1.2x මුළු ආදායමක් ලබා දෙයි. දොරටු 2, 1.6x මුළු ආදායමක් සඳහා 75% අවස්ථාවක් ලබා දෙයි. දොරටු 3, 2.4x මුළු ආදායමක් සඳහා දෙකෙන් එකක් (2/3) අවස්ථාවක් ලබා දෙයි. දොරටු 4, 4.8x මුළු ආදායමක් සඳහා 50% අවස්ථාවක් ලබා දෙයි. ඕනෑම අදියරක දී අසාර්ථක වීම කාසි ශුන්ය කරයි. ආරම්භක මුදල රවුම් ආරම්භ වන විට වහාම අඩු කරනු ලැබේ.
ලකුණු ගණනය කිරීම සහ වොලට් යාන්ත්රණ
ලකුණු කාර්යය ජීවත්වීමේ සම්භාවිතාව මුළු ගුණකයෙන් ගුණ කර අපේක්ෂිත අගය තීරණය කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, දොරටු 1, 0.8 x 1.2 ලබා දෙයි, එනම් 0.96 අපේක්ෂිත අගයක්. ආරම්භක මුදල ඇනිමේෂන් ආරම්භ වීමට පෙර වොලට් තුළ තබා ගනී. ගෙවීම් සෙන්ට් (සියවන කොටසක්) වලින් ගණනය කරනු ලැබේ. භාගික ඉතිරි කොටස වෙන්ව තබා ගනී සහ සම්පූර්ණ කාසි ලෙස ආදායම් කරන අතර, ඉතිරි කොටස තබා ගනී. අතින් පිරවීමක් සමතුලිතතාවය 10 කට වඩා අඩු වන විට පමණක් එය 1000 දක්වා ප්රතිස්ථාපනය කරයි.
සැකසුම් සහ නැවත පිරවීමේ නීති
ගැළපීම තෝරාගත් පිටවීමේ අවස්ථාවේදී හෝ පෙන්නුම් කිරීමේ අනුක්රමය අවසන් වන විට ස්වයංක්රීයව සිදුවේ. අතින් නවත්වීමේ හෝ ස්වයංක්රීයව ධාවනය කිරීමේ ක්රමයක් නොමැත. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් ඉවත් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. වහලුම් මුදල නැවත පූරණය කිරීමේදී අඩු කරන ලද තත්ත්වයෙන් පවතී. වටයක් සක්රීය වී ඇති විට වහලුම් මුදල සහ ආරම්භ කිරීමේ පාලක අක්රිය වේ. පෙරනිමි වහලුම් මුදල 25 ක් වන අතර, 10, 50 හෝ 100 කාසි සඳහා විකල්ප ලබා දේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමෙන් ආරක්ෂා වේද?
නැත, අසම්පූර්ණ වටය ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව ඉවත් කරනු ලැබේ. ඔබේ ශේෂයෙන් වහලුම් මුදල අඩු කරන ලද තත්ත්වයෙන් පවතී.
භාගික දහයෙන් එකක් කෙරෙහි බලපෑම කෙසේ කළමනාකරණය කරනු ලැබේද?
දහයෙන් එකක් වැනි භාගික අගයන් වෙනම ගබඩා කර ඇත. පද්ධතියේ පූර්ණ කාසි ආදායම් කර ගනිමින්, ඉතිරි වන අගය (මානුෂීය පිරවීම ඇතුළුව) රඳවා ගනී.